查看内容

VR/AR真正的竞争对手并不是同行

  VR领域的Oculus HTC、索尼、三星和谷歌,以及AR领域的微软Magic Leap、Meta和  ODG都宣称自己的产品是最好的。实际上,他们最大的对手并不是同行。

  VR领域的Oculus、HTC、索尼、三星和谷歌,以及AR领域的微软Magic Leap、Meta和ODG都宣称自己的产品是最好的。实际上,他们最大的对手并不是同行。

  当代媒体

  当代媒体才是AR/VR最大的竞争者。人们每天使用电子产品的时间长达11小时。到底是什么东西如此神奇,让人甘愿贡献一半的生命?

  使用电子产品时间

  电视占据48%的媒体时间,而手机/平板、广播、电脑上网和其他的比例分别为:20%、18%、9%和5%。其他媒体的占比都稳中有降,只有手机/平板逆势增长,达成了不可能完成的任务。手机/平板的平均使用时间已经在过去两年内翻番,

  接近每天2小时。而年轻人更是对手机爱不释手,就像用胶水粘住了一样。那么问题来了,AR/VR如何对抗电视、手机和平板?

  日常生活

  有些事情是无法避免的。工作和睡眠每天都要各自占据7小时,加上在电子产品上花费的半天时间,一天24小时根本不够用。

  AR/VR无法替代睡眠时间,因为伟大的手机都做不到这一点。所以,AR/VR只能着眼于工作时间

  一心多用

  电子媒体、睡眠和工作已经占据了一天中的24小时,吃饭、运动、做家务、社交等事项难道就不用进行?所以,人们只能一心多用,而这正是手机的成功之路。

  87%的人会在看电视的同时玩手机、平板或者电脑。平均每人每天要查看手机40次,而年轻人则为70次。人们在吃饭、运动、做家务和社交的时候都会使用手机。许多人早上睁开眼的第一件事就是玩手机。

  VR的现状

  VR的魅力在于完全沉浸。与手机相比,它无法实现一心多用。想必没人会带着VR头盔逛街吧?即使将手机或者电视的画面串流至VR头盔里,用户依然与世隔绝。看来,VR只能独占24小时中的部分时间。而对于普通用户来说,这是一项艰难的抉择。

  AR的现状

  AR面临的技术难题比VR更为艰巨。所以,该技术目前更重视企业用户。不过,AR会从2017年底开始争取普通用户。那时,AR将比手机更适合一心多用——无需从口袋中掏出,无需低头查看,没有屏幕大小限制,不会被人偷看,边走边聊微信也不会撞到别人……这并不是异想天开!看看有多少人上街抓宝可梦,你就知道AR有多大的前景。

 

分享: